La Facultad de Ingenierías de la Universidad Tecnológica de Pereira se transformó recientemente en un epicentro de creatividad y tecnología. Bajo el nombre de Indie Day, el Semillero de Investigación en Videojuegos y Gamificación celebró una jornada dedicada a la innovación digital, demostrando que en el ámbito académico también se juega y se desarrolla a gran escala.

El evento, que reunió a estudiantes, docentes e investigadores, tuvo como objetivo principal visibilizar el talento emergente en la creación de videojuegos independientes. Dayana Ríos Cortés, integrante del programa de Ingeniería de Sistemas y Computación, destacó la importancia de abrir estos espacios para «conectar a la comunidad con lo que es la industria de los videojuegos» y brindar una plataforma real para que los desarrolladores muestren su trabajo.

La jornada no solo se limitó a la exposición de proyectos, sino que ofreció una agenda académica integral que incluyó:

  • Charlas técnicas: Espacios de aprendizaje sobre diversos aspectos del diseño y la programación.
  • Estaciones de prueba: Zonas donde los asistentes pudieron jugar las propuestas creadas por los estudiantes.
  • Networking: Encuentros entre ponentes locales, invitados externos del SENA y la comunidad en general.

Detrás de esta iniciativa se encuentra un esfuerzo sólido de investigación. Julio César López, director del Semillero de Investigación en Videojuegos y Gamificación, subrayó que el éxito de esta muestra es fruto del respaldo de la Facultad de Ingenierías y de un trabajo colaborativo con otros grupos de la universidad.

«Venimos formulando proyectos que tienen que ver con videojuegos en la parte de capacitación y juegos recreativos. En este momento estamos haciendo una muestra de los trabajos que tienen los estudiantes aquí en la Universidad Tecnológica», afirmó López durante la apertura del evento.

Lo que hizo destacar al Indie Day fue su carácter abierto. Al no ser un evento exclusivo para ingenieros, logró atraer a personas externas a la institución, integrando esfuerzos con entidades como el SENA y permitiendo que cualquier interesado pudiera experimentar de primera mano el potencial del software recreativo hecho en casa.

Con este tipo de encuentros, la Facultad de Ingenierías de la UTP reafirma su posición no solo como una cuna de teoría académica, sino como un laboratorio vivo donde el entretenimiento y la ingeniería se fusionan para proyectar a Risaralda en el mapa de las industrias creativas digitales.