La Universidad Tecnológica de Pereira, a través del programa de Ciencias del Deporte y la Recreación, ha integrado los deportes electrónicos, la tecnología y la comunidad en una iniciativa denominada Games For Sports (GXS). Este proyecto busca difundir el gaming como un espacio de formación, investigación y bienestar dentro de la institución.

En un contexto donde los videojuegos forman parte de la vida cotidiana y los esports se consolidan como una industria en crecimiento y una oportunidad profesional, la universidad actúa de manera asertiva para transformar el gaming en un punto de encuentro, aprendizaje e innovación.

¿Qué es Games For Sports?

Es un proyecto solidario del área de Investigación y Desarrollo de Ciencias del Deporte y la Recreación. Su objetivo principal es el fomento y la promoción de los deportes electrónicos para aportar a su gestión estructural. Para ello, desarrolla conocimiento especializado, educación y organiza competencias destinadas a jugadores e interesados en esta práctica.

Esta propuesta reúne a estudiantes, docentes, administrativos y público externo, utilizando los videojuegos como una herramienta de desarrollo, integración y construcción de comunidad. Más allá del entretenimiento, GXS propone un enfoque que combina práctica, conocimiento y experiencia a través de los siguientes ejes:

  • Desarrollo de habilidades: Fortalecimiento de la capacidad competitiva en videojuegos.
  • Investigación: Participación en procesos académicos sobre el fenómeno de los esports.
  • Capacitación: Formación en nuevas tecnologías aplicadas al ámbito deportivo.
  • Conexión comunitaria: Vinculación con una comunidad universitaria activa.
  • Experiencias reales: Participación en eventos y competencias de alto nivel.

La iniciativa busca que los videojuegos sean un medio para el aprovechamiento del tiempo libre, contribuyendo al bienestar emocional y desmitificando la idea de que estas prácticas representan un impedimento para la formación profesional.

Impacto y propósito en la comunidad universitaria

El proyecto trabaja por la consolidación de una cultura digital responsable, entendiendo el gaming como una herramienta de desarrollo personal, social y académico. Asimismo, promueve espacios de esparcimiento que aportan al equilibrio emocional de los estudiantes y fortalecen el bienestar universitario.

A través de estas actividades, los participantes pueden jugar, comprender, analizar y aportar al crecimiento del ecosistema de los deportes electrónicos. La invitación permanece abierta a toda la comunidad universitaria y al público general interesado en la tecnología y los videojuegos.

Información y contacto

Para obtener más información sobre competencias y procesos de aprendizaje, la iniciativa dispone de los siguientes canales oficiales:

Con Games For Sports, la UTP construye un camino hacia el futuro de los deportes electrónicos.